엔씨소프트의 새로운 도전, '호연'과 스위칭RPG의 만남
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엔씨소프트가 야심차게 준비한 신작 스위칭RPG ‘호연’이 드디어 8월 28일 한국, 일본, 대만에서 동시 출시됩니다. 이 게임은 수집형 MMORPG의 장점을 살리면서도 기존의 방식과 차별화된 혁신적인 게임 시스템을 도입해 많은 기대를 모으고 있습니다. 특히, 게임 내 다양한 전략적 요소와 협력 플레이의 도입은 MMORPG 유저들에게 큰 매력으로 다가올 것입니다.
1. 호연: 엔씨소프트의 새로운 스위칭RPG
‘호연’은 엔씨소프트가 새로운 전환점을 모색하며 개발한 게임으로, 기존 MMORPG의 틀을 벗어나 스위칭RPG라는 새로운 장르를 개척했습니다. 기본적으로 MMORPG 방식의 실시간 전투를 기반으로 하지만, 캐릭터 육성 및 재화 획득을 위한 턴제 전투가 결합되어 있어 게임의 깊이를 더합니다. 특히, 필드 보스 ‘아싸가오리’와 보스 던전 ‘카이람’과의 전투에서는 파티원과의 협력 플레이가 중요합니다.
2. 게임의 주요 특징과 시스템
‘호연’은 수집형 RPG에서 일반화된 ‘천장’ 시스템을 도입하였으나, 마일리지 시스템을 통해 매 10회 뽑기마다 재화를 지급하는 등 유저 친화적인 수익모델(BM)을 도입했습니다. 기존의 원신라이크 게임과는 차별화된 포지셔닝을 통해 독창적인 게임 경험을 제공하며, 캐릭터 간 협력을 활용한 ‘협력기’ 시스템은 게임의 전략성을 한층 높였습니다.
3. 개발 배경 및 목표
엔씨소프트는 '호연'을 개발하면서 기존 MMORPG 장르의 한계를 극복하고자 했습니다. 개발 총괄 고기환 씨는 "시장에 없던 새로운 게임 경험을 제공하는 것이 목표"라며, 유저와의 소통을 통해 게임의 완성도를 높였다고 밝혔습니다. 그는 또한 "기존의 '리니지라이크'에서 벗어나 다양한 유저층을 아우를 수 있는 새로운 장르 개척이 필요했다"고 강조했습니다.
4. 유저 초기 반응 및 리뷰
사전 다운로드를 통해 게임을 먼저 경험한 유저들은 그래픽과 전투 시스템에 대한 다양한 반응을 보였습니다. 일부 유저들은 "기존 MMORPG의 재미와 턴제 전략의 신선함이 결합된 독특한 게임"이라고 평가했지만, 일부는 "게임의 그래픽이 최신 게임들과 비교해 다소 부족하다"는 아쉬움을 나타냈습니다. 또한, 게임의 유저층 타겟이 명확하지 않다는 지적도 있었습니다.
5. 게임 플레이 팁 및 전략
‘호연’에서 성공적인 게임 플레이를 위해서는 협력기를 적극 활용하는 것이 중요합니다. 필드 보스와의 전투에서 ‘흘리기’를 통해 적의 공격을 회피하고, 캐릭터 간의 협력 점수를 최대한 활용하는 전략을 추천합니다. 또한, 턴제 전투를 통해 재화를 효율적으로 관리하며 캐릭터 육성에 집중하는 것이 장기적인 게임 플레이에 유리합니다.
6. 결론 및 기대 효과
‘호연’의 등장은 엔씨소프트가 기존의 틀을 벗어나 새로운 시장에 도전하는 신호탄입니다. 스위칭RPG라는 새로운 장르와 차별화된 BM 도입으로, 게임 유저들에게 새로운 경험과 가치를 제공하려는 노력이 돋보입니다. 향후 ‘호연’이 어떤 반응을 얻을지, 그리고 엔씨소프트의 향후 행보에 어떤 영향을 미칠지 귀추가 주목됩니다.
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